Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce RTX 2060 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 2060 та GeForce RTX 5080 — відеокарти від Nvidia, що належать до різних поколінь. RTX 2060 вийшла у 2019 році, тоді як RTX 5080 — це новинка 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності: ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, підтримку трасування променів та результати в бенчмарках. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але RTX 5080 значно потужніша, що підтверджується вищим рейтингом у категорії "Ігри" (61 проти 37) та "Професійні застосунки" (50 проти 9).

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує RTX 2060 за продуктивністю: вищий рейтинг в іграх (61 проти 37) та професійних застосунках (50 проти 9). RTX 5080 має сучасну архітектуру Blackwell 2.0, більше шейдерних блоків (10752 проти 1920 у RTX 2060) та вищу частоту. Однак RTX 2060 залишається доступнішим варіантом для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх і роботі з графікою, обирайте RTX 5080. Для завдань середнього рівня та економії коштів підійде RTX 2060.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має набагато вищий рейтинг в іграх (61 проти 37) та професійних застосунках (50 проти 9), що свідчить про значно кращу продуктивність.
  • RTX 5080 використовує нову архітектуру Blackwell 2.0, тоді як RTX 2060 базується на Turing, що забезпечує кращу підтримку трасування променів та DLSS.
  • Кількість шейдерних блоків у RTX 5080 (10752) значно більша, ніж у RTX 2060 (1920), що прямо впливає на обчислювальну потужність.
  • RTX 5080 має вищу тактову частоту (базова 2235 МГц, boost 2520 МГц) порівняно з RTX 2060 (базова 1365 МГц, boost 1680 МГц).
  • RTX 2060 вийшла у 2019 році, а RTX 5080 — у 2025, що означає суттєвий технологічний розрив і підтримку новітніх стандартів.

3D Mark

Time Spy Score 7574 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 144.4 img/sec Немає даних
Face Detection 75.2 img/sec Немає даних
Horizon Detection 3.08 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 4.25 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 4.21 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.93 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 354.4 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 8559.4 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 78934 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 748 Немає даних
DirectX 11 109 FPS Немає даних
DirectX 12 53 FPS Немає даних
GPU Compute 5571 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 14150 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 477.6 FPS Немає даних
Car Chase 423 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 370.8 FPS Немає даних
T-Rex 1884.9 FPS Немає даних
Tessellation 2405.1 FPS Немає даних
ALU 2 2192.3 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 281.3 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 89.8 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 січня 2019 1 лютого 2025
Ціна на старті 349 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Blackwell 2.0
Кодове ім'я TU106 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 1365 МГц 2235 МГц
Boost частота 1680 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1920 10752
Текстурні блоки (TMUs) 120 336
Блоки виведення (ROPи) 48 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 30 84
Тензорні ядра 240 336
Ядра трасування променів 30 84
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 81 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 202 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 6,5 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 160 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 4 нм
Розмір кристала 445 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 10 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 22.47 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR7
Об'єм пам'яті 6 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с Немає даних
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 336 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 10.1
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 2060 чи RTX 5080?

RTX 5080 значно потужніша: вищий рейтинг в іграх (61 проти 37) та новітня архітектура Blackwell 2.0 забезпечують кращу продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів.

Чи варто переходити з RTX 2060 на RTX 5080?

Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у 4K або роботи з 3D-графікою, перехід виправданий. RTX 5080 пропонує значно вищу обчислювальну потужність та нові технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), тому споживання енергії відносно продуктивності схоже. Однак RTX 5080 споживає більше абсолютної потужності через вищу продуктивність.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RTX 5080 завдяки новішій архітектурі забезпечує кращу продуктивність у цьому режимі.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 5080 має значно вищий рейтинг у професійних застосунках (50 проти 9), тому краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.