GeForce RTX 2060 vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між GeForce RTX 2060 та Nvidia RTX 2000 Ada може бути непростим, адже обидві відеокарти належать до різних поколінь. RTX 2060, випущена в 2019 році, була однією з перших карт з трасуванням променів, тоді як RTX 2000 Ada (2022) представляє новішу архітектуру Ada Lovelace. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити обґрунтований вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada випереджає GeForce RTX 2060 за загальним рейтингом (53 проти 49) та має вищі показники в ігрових і професійних сценаріях. Вона демонструє кращі результати в бенчмарках, таких як G3D Mark (17715 проти 14150) та DirectX 11 (146 FPS проти 109 FPS). Однак RTX 2060 може бути більш доступною за ціною, хоча точна вартість не вказана. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор та робочих завдань, RTX 2000 Ada є кращим вибором.
Основні відмінності
- Nvidia RTX 2000 Ada має вищий загальний рейтинг (53) порівняно з GeForce RTX 2060 (49), що свідчить про кращу продуктивність.
- RTX 2000 Ada показує кращі результати в бенчмарках: G3D Mark 17715 проти 14150, DirectX 11 146 FPS проти 109 FPS.
- У професійних застосунках RTX 2000 Ada набирає 13 балів, тоді як RTX 2060 — лише 9, що вказує на вищу обчислювальну потужність.
- RTX 2000 Ada має новішу архітектуру Ada Lovelace (2022 рік), тоді як RTX 2060 базується на Turing (2019 рік), що може впливати на підтримку нових технологій.
- Хоча обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), RTX 2000 Ada забезпечує вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 144.4 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 75.2 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 3.08 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.25 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.21 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.93 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 354.4 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8559.4 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 748 | 1122 |
| DirectX 11 | 109 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 53 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 5571 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 477.6 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 423 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 370.8 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 1884.9 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 2405.1 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 2192.3 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 281.3 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 січня 2019 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 349 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU106 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1680 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 22 |
| Тензорні ядра | 240 | 88 |
| Ядра трасування променів | 30 | 22 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 81 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 160 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |