GeForce RTX 2070 Mobile vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – це завжди компроміс між продуктивністю, енергоспоживанням та вартістю. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: GeForce RTX 2070 Mobile, випущену в 2019 році, та новішу GeForce MX570, представлену у 2022. Обидві належать до різних сегментів: RTX 2070 Mobile – це потужне рішення для геймінгу та професійних завдань, тоді як MX570 – енергоефективна карта для тонких ноутбуків. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та оцінки, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 Mobile значно перевершує GeForce MX570 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 2070 Mobile має вищі показники в 3DMark Time Spy (7568 проти відсутнього результату) та G3D Mark (12354 проти 5735). Вона також підтримує трасування променів, чого немає в MX570. Однак MX570 виграє в енергоефективності та підходить для легких завдань. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність – обирайте RTX 2070 Mobile. Для базових потреб і тривалої автономності – MX570.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2070 Mobile має значно вищий показник G3D Mark (12354) порівняно з MX570 (5735), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- RTX 2070 Mobile підтримує трасування променів, тоді як MX570 не має апаратної підтримки цієї технології.
- MX570 вийшла у 2022 році, тоді як RTX 2070 Mobile – у 2019, що робить MX570 новішою, але менш продуктивною.
- За результатами бенчмарків, RTX 2070 Mobile демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (111 FPS проти 39 FPS) та інших тестах.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 2070 Mobile споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 159 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 91.2 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.67 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.1 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.08 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 411.9 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10180.5 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 601 | 401 |
| DirectX 11 | 111 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 4487 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 400.8 FPS | - |
| Car Chase | 366.4 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 343.2 FPS | - |
| T-Rex | 1640.7 FPS | - |
| Tessellation | 2107.4 FPS | - |
| ALU 2 | 1912.9 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 207 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106B | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1215-1305 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1440-1485 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 16 |
| Тензорні ядра | 288 | 64 |
| Ядра трасування променів | 36 | 16 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 92-95 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 207-214 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 115 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |