GeForce RTX 2070 Mobile vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 2070 Mobile та GeForce RTX 3060 допоможе визначити, яка модель краще підходить для ігор, роботи з графікою чи трасування променів. RTX 2070 Mobile — це мобільна версія для ноутбуків, випущена в 2019 році, тоді як RTX 3060 — настільна відеокарта 2021 року. Обидві підтримують трасування променів і технологію DLSS, але мають різні характеристики енергоспоживання та продуктивності. Розглянемо їхні сильні сторони на основі бенчмарків та оцінок.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 випереджає RTX 2070 Mobile за загальним рейтингом (50 проти 47) та ігровою продуктивністю (35 проти 31). У бенчмарках RTX 3060 показує вищі результати в Time Spy (8743 проти 7568) і DirectX 11 (128 FPS проти 111 FPS). Однак RTX 2070 Mobile має кращу енергоефективність (обидві 100) і дещо вищі показники в деяких тестах, як-от Gaussian Blur. Для ігор і професійних завдань RTX 3060 є більш продуктивним вибором, особливо з огляду на новішу архітектуру.
Основні відмінності
- RTX 3060 має вищий загальний рейтинг (50) порівняно з RTX 2070 Mobile (47), що свідчить про кращу продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy RTX 3060 набирає 8743 бали, тоді як RTX 2070 Mobile — 7568, що вказує на перевагу в ігрових сценаріях.
- RTX 3060 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (128 FPS проти 111 FPS), що важливо для старих ігор.
- RTX 2070 Mobile має кращі результати в тесті Gaussian Blur (5.03 Gpixels/sec проти 3.92 Gpixels/sec), що може бути корисним для деяких графічних завдань.
- RTX 3060 є настільною відеокартою, тоді як RTX 2070 Mobile — мобільною, тому споживання енергії та тепловиділення можуть відрізнятися.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 159 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 91.2 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 3.67 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.1 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.08 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 411.9 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10180.5 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 601 | 961 |
| DirectX 11 | 111 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 4487 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 400.8 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 366.4 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 343.2 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 1640.7 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 2107.4 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 1912.9 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 207 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106B | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1215-1305 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1440-1485 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 28 |
| Тензорні ядра | 288 | 112 |
| Ядра трасування променів | 36 | 28 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 92-95 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 207-214 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 115 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |