GeForce RTX 2070 Mobile vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2070 Mobile (ноутбукова версія) та GeForce RTX 3070 Ti (настільна версія) допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, роботи з графікою та трасування променів. RTX 2070 Mobile вийшла у 2019 році, тоді як RTX 3070 Ti — у 2021. Обидві підтримують трасування променів, але відрізняються продуктивністю, енергоспоживанням та архітектурою.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує RTX 2070 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал 56 проти 47, а ігровий показник 40 проти 31. У бенчмарках RTX 3070 Ti набирає 14868 балів у Time Spy проти 7568, що свідчить про вдвічі вищу продуктивність. Однак RTX 2070 Mobile є енергоефективнішою (обидві мають 100 балів за енергоефективність, але споживання мобільної версії нижче). Для ігор та роботи з графікою краще обрати RTX 3070 Ti, якщо не обмежені бюджетом.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має вдвічі вищий результат у Time Spy (14868 проти 7568), що вказує на значно кращу ігрову продуктивність.
- У тесті GB6 Compute RTX 3070 Ti набирає 136096 балів проти 92843, що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- RTX 3070 Ti показує вищу швидкість у завданнях комп'ютерного зору: Face Detection 128.1 img/sec проти 91.2, Horizon Detection 6.56 Gpixels/sec проти 3.67.
- RTX 2070 Mobile є мобільною версією, тому споживає менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків, тоді як RTX 3070 Ti потребує потужнішого блоку живлення.
- RTX 3070 Ti вийшла на два роки пізніше (2021 проти 2019) і базується на новішій архітектурі Ampere, що забезпечує кращу підтримку трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 159 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 91.2 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.67 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.1 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.08 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 411.9 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10180.5 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 601 | 1047 |
| DirectX 11 | 111 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 4487 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 400.8 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 366.4 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 343.2 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1640.7 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 2107.4 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 1912.9 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 207 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106B | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1215-1305 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1440-1485 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 48 |
| Тензорні ядра | 288 | 192 |
| Ядра трасування променів | 36 | 48 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 92-95 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 207-214 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 115 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |