GeForce RTX 2070 Mobile vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 2070 Mobile та GeForce RTX 3080 належать до різних поколінь архітектури NVIDIA. RTX 2070 Mobile вийшла у 2019 році, тоді як RTX 3080 з'явилася у 2020-му. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю, об'ємом відеопам'яті та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує RTX 2070 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 3080 має вищий Time Spy Score (17660 проти 7568) та G3D Mark (25225 проти 12354). Вона також демонструє кращі результати в обробці зображень та фізичних симуляціях. Однак RTX 2070 Mobile може бути енергоефективнішою, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 3080, але враховуйте вищу ціну та енергоспоживання.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3080 має Time Spy Score 17660, що більш ніж удвічі вище за 7568 у RTX 2070 Mobile.
- Відеопам'ять: RTX 3080 оснащена 10 або 12 ГБ GDDR6X, тоді як RTX 2070 Mobile має 8 ГБ GDDR6 (точний об'єм не вказано в даних).
- Трасування променів: обидві підтримують RTX, але RTX 3080 має більше ядер RT, що забезпечує кращу продуктивність у іграх з трасуванням.
- Енергоспоживання: RTX 2070 Mobile має TDP близько 115 Вт, тоді як RTX 3080 споживає до 150 Вт (залежно від моделі).
- Бенчмарки: RTX 3080 перевершує RTX 2070 Mobile у всіх наведених тестах, зокрема в DirectX 11 (208 FPS проти 111 FPS) та Particle Physics (22538 FPS проти 10180 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 159 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 91.2 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 3.67 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.1 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.08 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 411.9 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10180.5 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 601 | 1039 |
| DirectX 11 | 111 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 4487 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 400.8 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 366.4 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 343.2 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1640.7 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 2107.4 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 1912.9 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 207 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU106B | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1215-1305 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1440-1485 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 68 |
| Тензорні ядра | 288 | 272 |
| Ядра трасування променів | 36 | 68 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 92-95 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 207-214 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 115 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |