Порівняння GeForce RTX 2070 Mobile та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 159 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 91.2 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 3.67 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 5.1 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.03 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 1.08 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 411.9 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 10180.5 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 601 1112
DirectX 11 111 FPS 174 FPS
DirectX 12 41 FPS 79 FPS
GPU Compute 4487 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 400.8 FPS 689.5 FPS
Car Chase 366.4 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 343.2 FPS 494.1 FPS
T-Rex 1640.7 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 2107.4 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 1912.9 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 207 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 18 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU106B AD107

Графічний процесор

Базова частота 1215-1305 МГц 1830 МГц
Boost частота 1440-1485 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 2304 3072
Текстурні блоки (TMUs) 144 96
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 24
Тензорні ядра 288 96
Ядра трасування променів 36 24
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 92-95 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 207-214 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 115 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 445 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 10,8 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 24,27 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц -
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с -
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.