GeForce RTX 2070 Mobile vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2070 Mobile та GeForce RTX 4080 демонструє значний розрив у продуктивності між мобільною відеокартою 2019 року та флагманською десктопною моделлю 2022 року. RTX 4080 випереджає RTX 2070 Mobile за всіма ключовими показниками: ігрова продуктивність, бенчмарки, трасування променів та об'єм відеопам'яті. Водночас RTX 2070 Mobile може бути цікавим варіантом для ноутбуків завдяки нижчому енергоспоживанню.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно потужніша за RTX 2070 Mobile: її загальний бал (68 проти 47) та ігровий бал (58 проти 31) набагато вищі. RTX 4080 має вищі показники в бенчмарках (GB6 Compute: 217712 проти 92843, G3D Mark: 34618 проти 12354) та забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів. Однак RTX 2070 Mobile споживає менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків. Вибір залежить від потреб: максимальна продуктивність (RTX 4080) або мобільність (RTX 2070 Mobile).
Основні відмінності
- RTX 4080 має значно вищий загальний бал продуктивності (68 проти 47) та ігровий бал (58 проти 31).
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 4080 набирає 217712 балів, що більш ніж удвічі перевищує результат RTX 2070 Mobile (92843).
- RTX 4080 демонструє вищу продуктивність у задачах розпізнавання зображень: Face Detection 190 img/sec проти 91.2 img/sec.
- RTX 4080 підтримує DirectX 12 (130 FPS), тоді як RTX 2070 Mobile має лише DirectX 11 (111 FPS).
- RTX 2070 Mobile випущена в січні 2019 року, а RTX 4080 — у вересні 2022 року, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 159 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 91.2 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 3.67 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.1 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.08 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 411.9 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10180.5 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 601 | 1232 |
| DirectX 11 | 111 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 4487 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 400.8 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 366.4 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 343.2 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 1640.7 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 2107.4 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 1912.9 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 207 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU106B | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1215-1305 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1440-1485 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 36 | 76 |
| Тензорні ядра | 288 | 304 |
| Ядра трасування променів | 36 | 76 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 92-95 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 207-214 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 115 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |