GeForce RTX 2070 SUPER vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2070 SUPER та Nvidia RTX 6000 Ada — це двобій між відеокартою попереднього покоління та професійним рішенням на архітектурі Ada Lovelace. RTX 2070 SUPER вийшла у 2019 році та орієнтована на ігри, тоді як RTX 6000 Ada (2022) створена для робочих станцій. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce RTX 2070 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 26239 vs 10171). RTX 6000 Ada також має кращу енергоефективність та підтримку сучасних технологій трасування променів. Однак RTX 2070 SUPER може бути доступнішою альтернативою для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має значно вищий загальний бал (88 проти 51) та кращі оцінки в іграх (82 проти 40) і професійних застосунках (83 проти 13).
- У бенчмарку Time Spy RTX 6000 Ada набирає 26239 балів, що більш ніж удвічі перевищує результат RTX 2070 SUPER (10171).
- RTX 6000 Ada демонструє вищу продуктивність у задачах комп'ютерного зору: Face Detection (399.9 img/sec проти 103.3) та Background Blur (618.3 img/sec проти 166.7).
- RTX 6000 Ada підтримує новітнє трасування променів завдяки архітектурі Ada, тоді як RTX 2070 SUPER обмежена можливостями Turing.
- RTX 6000 Ada вийшла у 2022 році, а RTX 2070 SUPER — у 2019, що пояснює значний розрив у продуктивності та технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 166.7 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 103.3 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.21 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.56 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.17 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 489.7 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 13242.9 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 881 | 938 |
| DirectX 11 | 148 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 67 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 7785 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 575 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 504.3 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 473.3 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 2543.8 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 2924.7 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 2749.6 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.1 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 9 липня 2019 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 499 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU104 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1605 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 142 |
| Тензорні ядра | 320 | 568 |
| Ядра трасування променів | 40 | 142 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 113 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 283 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 215 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |