GeForce RTX 2080 Ti vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 Ti та GeForce GTX 1050 — це двобій флагманської відеокарти минулого покоління з бюджетною моделлю. RTX 2080 Ti, випущена у 2018 році, пропонує значно вищу продуктивність у іграх та професійних застосунках, тоді як GTX 1050 (2016 рік) є доступним рішенням для нетребувальних завдань. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно випереджає GTX 1050 за всіма показниками продуктивності: у 3DMark Time Spy вона набирає 14661 бал проти 1733, а в ігровому DirectX 11 — 188 FPS проти 38. RTX 2080 Ti також підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 — ні. Однак GTX 1050 споживає значно менше енергії (75 Вт проти 260 Вт) і коштує набагато дешевше. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та професійної роботи — обирайте RTX 2080 Ti. Для бюджетних збірок та нетребувальних завдань достатньо GTX 1050.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 2080 Ti має Time Spy Score 14661, що майже в 8,5 разів вище за 1733 у GTX 1050.
- Ігрова продуктивність: у DirectX 11 RTX 2080 Ti демонструє 188 FPS, тоді як GTX 1050 — лише 38 FPS.
- Підтримка трасування променів: RTX 2080 Ti має апаратне трасування променів, GTX 1050 його не підтримує.
- Енергоспоживання: RTX 2080 Ti споживає близько 260 Вт, GTX 1050 — лише 75 Вт, що робить її набагато енергоефективнішою.
- Професійні застосунки: RTX 2080 Ti набирає 21 бал у категорії "Проф. застосунки", тоді як GTX 1050 — лише 3 бали, що вказує на значно вищу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 141.3 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.24 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.1 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.22 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.46 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 627.3 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16980.5 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 461 |
| DirectX 11 | 188 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 10566 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 776.4 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 675.9 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 655.7 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 3193.1 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 4776.1 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 4775.9 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.9 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 вересня 2018 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 999 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU102 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 5 |
| Тензорні ядра | 544 | No |
| Ядра трасування променів | 68 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 5632KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 136 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 420 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 754 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.87 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |