GeForce RTX 2080 Ti vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 Ti та GeForce GTX 1660 – це двобій флагманської відеокарти з трасуванням променів та доступної моделі для масового геймінгу. RTX 2080 Ti вийшла у 2018 році, а GTX 1660 – у 2019. Обидві карти належать до різних цінових сегментів, тому їх порівняння допоможе визначити, чи варто переплачувати за RTX, чи GTX 1660 задовольнить ваші потреби.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує GTX 1660 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 14661 проти 5444, G3D Mark 21738 проти 11679. RTX 2080 Ti також підтримує трасування променів та має вищу відеопам'ять. Однак GTX 1660 виграє за енергоефективністю та ціною. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і ви готові платити – обирайте RTX 2080 Ti. Для бюджетного геймінгу в 1080p GTX 1660 буде оптимальним вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 Ti має Time Spy Score 14661, що майже втричі вище за 5444 у GTX 1660.
- Відеопам'ять: RTX 2080 Ti оснащена 11 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1660 – 6 ГБ GDDR5.
- Трасування променів: RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів, GTX 1660 – ні.
- Енергоспоживання: GTX 1660 споживає значно менше енергії (120 Вт) порівняно з RTX 2080 Ti (250 Вт).
- Бенчмарки: RTX 2080 Ti лідирує в усіх тестах, наприклад, DirectX 11: 188 FPS проти 80 FPS у GTX 1660.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 141.3 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 6.24 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.1 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.22 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.46 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 627.3 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16980.5 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 780 |
| DirectX 11 | 188 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 10566 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 776.4 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 675.9 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 655.7 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 3193.1 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 4776.1 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 4775.9 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.9 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 вересня 2018 | 14 березня 2019 |
| Ціна на старті | 999 $ | 219 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU102 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 22 |
| Тензорні ядра | 544 | No |
| Ядра трасування променів | 68 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 5632KB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 136 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 420 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 754 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.87 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |