GeForce RTX 2080 Ti vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 Ti та GeForce MX550 — це двобій між флагманською ігровою відеокартою 2018 року та сучасною мобільною графікою для ноутбуків. RTX 2080 Ti орієнтована на високопродуктивні ПК із трасуванням променів, тоді як MX550 — це енергоефективне рішення для тонких лептопів. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 14661 проти 2380. Однак MX550 виграє в енергоефективності та сучасності (випущена в 2022 році). Для вимогливих ігор із трасуванням променів та важких робочих навантажень краще обрати RTX 2080 Ti, тоді як MX550 підійде для повсякденних завдань та невибагливих ігор на ноутбуці.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 Ti має значно вищий ігровий рейтинг (34 проти 32) і DirectX 11 результат 188 FPS проти 34 FPS у MX550.
- Відеопам'ять: RTX 2080 Ti оснащена 11 ГБ GDDR6, тоді як MX550 — 2 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з великими текстурами.
- Енергоспоживання: MX550 споживає значно менше енергії (типово 25 Вт) порівняно з RTX 2080 Ti (260 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків.
- Трасування променів: RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів (RT Cores), тоді як MX550 не має спеціалізованих ядер для цього.
- Бенчмарки: RTX 2080 Ti показує в 6 разів вищий Time Spy Score (14661 проти 2380) і в 4 рази вищий G3D Mark Score (21738 проти 4540).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 141.3 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 6.24 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.1 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.22 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.46 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 627.3 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16980.5 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 399 |
| DirectX 11 | 188 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 10566 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 776.4 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 675.9 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 655.7 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 3193.1 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 4776.1 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 4775.9 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.9 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 вересня 2018 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 999 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU102 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 8 |
| Тензорні ядра | 544 | No |
| Ядра трасування променів | 68 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5632KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 136 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 420 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 754 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.87 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |