GeForce RTX 2080 Ti vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 Ti та GeForce RTX 3080 — це двобій двох поколінь відеокарт NVIDIA. RTX 2080 Ti вийшла у 2018 році як флагман архітектури Turing, а RTX 3080 (2020) представляє лінійку Ampere. Обидві моделі підтримують трасування променів і DLSS, але різняться продуктивністю, енергоспоживанням та ціною. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 випереджає RTX 2080 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують вищі бали в бенчмарках (Time Spy: 17660 vs 14661; G3D Mark: 25225 vs 21738). RTX 3080 також має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів) та підтримку новіших технологій. Однак RTX 2080 Ti може бути дешевшою на вторинному ринку. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів, обирайте RTX 3080.
Основні відмінності
- RTX 3080 має вищий загальний бал продуктивності (61 проти 52), що свідчить про кращу ігрову та професійну продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy RTX 3080 набирає 17660 балів, тоді як RTX 2080 Ti — 14661, що вказує на значну перевагу в DirectX 12.
- RTX 3080 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (39 балів проти 21), зокрема в обробці зображень та симуляціях.
- RTX 3080 вийшла у 2020 році, тоді як RTX 2080 Ti — у 2018, тому 3080 підтримує новітні технології трасування променів та DLSS.
- RTX 2080 Ti може бути доступнішою на вторинному ринку, але RTX 3080 пропонує краще співвідношення ціни та продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 141.3 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.24 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.1 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.22 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.46 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 627.3 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16980.5 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 1039 |
| DirectX 11 | 188 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 10566 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 776.4 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 675.9 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 655.7 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 3193.1 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 4776.1 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 4775.9 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.9 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 вересня 2018 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 999 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU102 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 68 |
| Тензорні ядра | 544 | 272 |
| Ядра трасування променів | 68 | 68 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5632KB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 136 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 420 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 754 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.87 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |