GeForce RTX 2080 Ti vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 Ti та RTX 4070 Ti — це двобій двох поколінь відеокарт NVIDIA. RTX 2080 Ti вийшла у 2018 році та довгий час була флагманом, тоді як RTX 4070 Ti (2023) пропонує новітню архітектуру Ada Lovelace. Обидві карти підтримують трасування променів, але відрізняються продуктивністю, енергоефективністю та набором функцій. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант для ігор та професійних завдань.
Короткий висновок. RTX 4070 Ti значно випереджає RTX 2080 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, про що свідчать вищі бали в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score: 31821 проти 21738). Вона також ефективніша завдяки архітектурі Ada Lovelace та підтримці DLSS 3. Однак RTX 2080 Ti може бути доступнішою на вторинному ринку. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 4070 Ti — кращий вибір для сучасних ігор та роботи з графікою.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має вищий загальний рейтинг (64 проти 52) та кращі показники в ігрових бенчмарках (57 проти 34).
- RTX 4070 Ti демонструє значно вищу продуктивність у синтетичних тестах: G3D Mark Score 31821 проти 21738 у RTX 2080 Ti.
- RTX 4070 Ti підтримує DirectX 12 Ultimate та DLSS 3, тоді як RTX 2080 Ti обмежений DirectX 12 та DLSS 2.
- RTX 4070 Ti має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RTX 4070 Ti досягає вищої продуктивності при меншому енергоспоживанні завдяки архітектурі Ada Lovelace).
- RTX 4070 Ti новіша (2023 проти 2018), що забезпечує довшу підтримку драйверів та сумісність із сучасними технологіями.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 141.3 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 6.24 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.1 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.22 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.46 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 627.3 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16980.5 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 1195 |
| DirectX 11 | 188 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 10566 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 776.4 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 675.9 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 655.7 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 3193.1 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 4776.1 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 4775.9 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.9 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 вересня 2018 | 3 січня 2023 |
| Ціна на старті | 999 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU102 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 60 |
| Тензорні ядра | 544 | 240 |
| Ядра трасування променів | 68 | 60 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5632KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 136 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 420 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 754 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.87 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |