GeForce RTX 2080 Ti vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce RTX 2080 Ti (2018) та Nvidia RTX 4000 Ada (2023). Обидві належать до продуктивних рішень, але RTX 4000 Ada побудована на архітектурі Ada Lovelace, що забезпечує кращу енергоефективність та підтримку новітніх технологій. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada випереджає GeForce RTX 2080 Ti за загальним рейтингом (57 проти 52) та в ігровій продуктивності (43 проти 34). Вона також демонструє вищі результати в бенчмарках G3D Mark (24788 vs 21738) та DirectX 11 (215 FPS vs 188 FPS). RTX 4000 Ada має новішу архітектуру, кращу енергоефективність та підтримку трасування променів останнього покоління. Водночас RTX 2080 Ti може бути доступнішою на вторинному ринку.
Основні відмінності
- RTX 4000 Ada має вищий загальний рейтинг (57 проти 52) та кращу продуктивність в іграх (43 проти 34) згідно з оцінками сайту.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 4000 Ada набирає 24788 балів, тоді як RTX 2080 Ti — 21738, що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- RTX 4000 Ada показує кращі результати в DirectX 11 (215 FPS проти 188 FPS) та Particle Physics (22409 FPS проти 16980 FPS).
- RTX 2080 Ti випереджає RTX 4000 Ada в тестах Horizon Detection (6.24 Gpixels/sec проти 5.53) та Gaussian Blur (9.22 Gpixels/sec проти 7.87).
- RTX 4000 Ada вийшла в серпні 2023 року, тоді як RTX 2080 Ti — у вересні 2018, що робить її значно новішою з підтримкою сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 141.3 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.24 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.1 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.22 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.46 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 627.3 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16980.5 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 1059 |
| DirectX 11 | 188 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 10566 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 776.4 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 675.9 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 655.7 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 3193.1 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 4776.1 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 4775.9 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.9 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 вересня 2018 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 999 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU102 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 48 |
| Тензорні ядра | 544 | 192 |
| Ядра трасування променів | 68 | 48 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5632KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 136 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 420 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 754 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.87 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |