GeForce RTX 2080 Ti vs Nvidia RTX A500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 2080 Ti та Nvidia RTX A500 Laptop — це відеокарти різних поколінь і призначень. RTX 2080 Ti, випущена у 2018 році, була флагманом для настільних ПК, тоді як RTX A500 Laptop (2022) — це мобільне рішення для професійних завдань. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та енергоспоживанням. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує Nvidia RTX A500 Laptop за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score майже втричі вищий (14661 проти відсутнього у A500), а DirectX 11 показник у 4.5 рази більший (188 FPS проти 42 FPS). RTX A500 Laptop, натомість, виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) та призначена для мобільних робочих станцій. Для ігор та важких графічних завдань краще обрати RTX 2080 Ti, а для компактності та професійних додатків — RTX A500 Laptop.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 Ti має значно вищий загальний бал (52 проти 41) та кращі показники в ігрових тестах (34 проти 14 балів у категорії «Ігри»).
- Бенчмарки: RTX 2080 Ti демонструє в 3 рази вищий G3D Mark Score (21738 проти 6770) та в 4.5 рази вищий DirectX 11 (188 FPS проти 42 FPS).
- Професійні застосунки: RTX 2080 Ti також перевершує A500 (21 бал проти 9), що робить її кращою для рендерингу та обчислень.
- Форм-фактор: RTX 2080 Ti — настільна відеокарта, тоді як RTX A500 Laptop — мобільна, що впливає на енергоспоживання та сумісність.
- Дата виходу: RTX 2080 Ti випущена у 2018 році, а RTX A500 Laptop — у 2022, що пояснює новіші технології в мобільній версії.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 62.4 img/sec |
| Face Detection | 141.3 img/sec | 35.7 img/sec |
| Horizon Detection | 6.24 Gpixels/sec | 1.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.1 Gpixels/sec | 2.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.22 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.46 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 627.3 Gpixels/sec | 185.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16980.5 FPS | 5502.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 439 |
| DirectX 11 | 188 FPS | 42 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 38 FPS |
| GPU Compute | 10566 Ops/s | 2998 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 776.4 FPS | 176.9 FPS |
| Car Chase | 675.9 FPS | 193 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 655.7 FPS | 143.5 FPS |
| T-Rex | 3193.1 FPS | 705.9 FPS |
| Tessellation | 4776.1 FPS | 1106.8 FPS |
| ALU 2 | 4775.9 FPS | 868.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.9 FPS | 263.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 вересня 2018 | 22 березня 2022 |
| Ціна на старті | 999 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU102 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 370-890 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 745-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 16 |
| Тензорні ядра | 544 | 64 |
| Ядра трасування променів | 68 | 16 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5632KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 136 ГПікс/с | 24-55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 420 ГТекс/с | 48-109 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 20-60 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 754 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.87 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |