GeForce RTX 2080 Ti vs Nvidia RTX A5000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 2080 Ti та Nvidia RTX A5000 Laptop — дві потужні відеокарти, що належать до різних поколінь і сегментів. RTX 2080 Ti — флагманська настільна карта 2018 року, тоді як RTX A5000 Laptop — мобільний професійний графічний прискорювач 2021 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti демонструє вищу ігрову продуктивність завдяки більшому числу ядер CUDA та вищим тактовим частотам, що підтверджується результатами Time Spy (14661 проти 9079) та DirectX 11 (188 FPS проти 134 FPS). Проте RTX A5000 Laptop має перевагу в енергоефективності (100 балів в обох) та професійних застосунках (28 балів проти 21), що робить її кращим вибором для мобільних робочих станцій. Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте RTX 2080 Ti; для професійної роботи в дорозі — RTX A5000 Laptop.
Основні відмінності
- RTX 2080 Ti значно випереджає RTX A5000 Laptop у тесті Time Spy: 14661 проти 9079 балів.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 2080 Ti показує 188 FPS, тоді як RTX A5000 Laptop — 134 FPS.
- RTX A5000 Laptop має вищий бал у професійних застосунках (28 проти 21), що свідчить про кращу оптимізацію для робочих навантажень.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX A5000 Laptop споживає менше енергії завдяки мобільному форм-фактору.
- RTX 2080 Ti випущена у 2018 році, тоді як RTX A5000 Laptop — у 2021, що забезпечує новіші технології, такі як підтримка PCIe 4.0.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 172.7 img/sec |
| Face Detection | 141.3 img/sec | 103.8 img/sec |
| Horizon Detection | 6.24 Gpixels/sec | 5.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.1 Gpixels/sec | 7.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.22 Gpixels/sec | 5.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.46 Gpixels/sec | 1.05 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 627.3 Gpixels/sec | 474.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16980.5 FPS | 14218.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 616 |
| DirectX 11 | 188 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS | 74 FPS |
| GPU Compute | 10566 Ops/s | 7160 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 776.4 FPS | 488.1 FPS |
| Car Chase | 675.9 FPS | 496.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 655.7 FPS | 444.8 FPS |
| T-Rex | 3193.1 FPS | 2214.6 FPS |
| Tessellation | 4776.1 FPS | 3343.9 FPS |
| ALU 2 | 4775.9 FPS | 2778.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.9 FPS | 239.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 вересня 2018 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 999 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU102 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1245-1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 | 48 |
| Тензорні ядра | 544 | 192 |
| Ядра трасування променів | 68 | 48 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 5632KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 136 ГПікс/с | 120-170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 420 ГТекс/с | 239-340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 754 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.87 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |