GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: сучасну GeForce RTX 3050 Ti Laptop (2021) та старшу GeForce GTX 1050 (2016). Обидві належать до бюджетного сегмента, але RTX 3050 Ti пропонує новітні технології, як-от трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Ti Laptop значно перевершує GTX 1050 за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 5365 балів проти 1733, що свідчить про суттєву перевагу в сучасних іграх. Крім того, RTX 3050 Ti підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для геймерів. Однак GTX 1050 може бути достатньою для менш вимогливих завдань і має нижче енергоспоживання.
Основні відмінності
- RTX 3050 Ti Laptop має значно вищий результат у Time Spy (5365 проти 1733), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3050 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1050 цих технологій не має.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 3050 Ti набирає 65121 балів, що втричі більше ніж 20580 у GTX 1050.
- RTX 3050 Ti демонструє вищу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору: Face Detection 62.6 img/sec проти 24.9 img/sec.
- GTX 1050 вийшла у 2016 році, а RTX 3050 Ti — у 2021, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 461 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 5 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |