GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: мобільну GeForce RTX 3050 Ti (2021) та настільну GeForce GTX 1050 Ti (2016). RTX 3050 Ti Laptop базується на архітектурі Ampere з підтримкою трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti — на Pascal. Обидві моделі популярні в бюджетному сегменті, але суттєво різняться за технологіями та продуктивністю.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Ti Laptop значно випереджає GTX 1050 Ti за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 65121 проти 21180) та DirectX 11 продуктивністю (77 FPS проти 45 FPS). RTX 3050 Ti також підтримує трасування променів і DLSS, чого немає в GTX 1050 Ti. Однак GTX 1050 Ti має вищий G2D Mark (648 проти 497) та може бути кращим варіантом для старих ігор без RT. Загалом RTX 3050 Ti Laptop — більш сучасний вибір.
Основні відмінності
- RTX 3050 Ti Laptop має значно вищий GB6 Compute Score (65121 проти 21180), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- RTX 3050 Ti Laptop підтримує трасування променів та DLSS, а GTX 1050 Ti — ні.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 3050 Ti Laptop показує 77 FPS, тоді як GTX 1050 Ti — 45 FPS.
- GTX 1050 Ti має вищий G2D Mark (648 проти 497), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- RTX 3050 Ti Laptop випущена в 2021 році, а GTX 1050 Ti — в 2016, що дає першій перевагу в сучасних технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 648 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 6 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |