GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3050 Ti Laptop та GeForce GTX 1650 SUPER належать до різних поколінь: RTX 3050 Ti вийшла у 2021 році як мобільне рішення, а GTX 1650 SUPER — у 2019 році для настільних ПК. Обидві підтримують DirectX 12, але RTX 3050 Ti має апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 SUPER його не підтримує. Порівняємо їхню продуктивність, енергоефективність та інші характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Ti Laptop демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (5365 проти 4695) та GB6 Compute (65121 проти 57455). Вона також підтримує трасування променів, що покращує якість графіки в іграх. Однак GTX 1650 SUPER має вищий показник у G2D Mark (750 проти 497) і може бути кращим вибором для завдань, що не потребують трасування променів, особливо в настільних ПК. Враховуючи, що RTX 3050 Ti — мобільна версія, її продуктивність може обмежуватися системою охолодження ноутбука.
Основні відмінності
- RTX 3050 Ti Laptop має апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 SUPER його не підтримує.
- У тесті Time Spy RTX 3050 Ti набирає 5365 балів, що на 14% більше, ніж 4695 у GTX 1650 SUPER.
- Загальний бал G3D Mark практично однаковий: 10143 у RTX 3050 Ti проти 10162 у GTX 1650 SUPER.
- RTX 3050 Ti Laptop — мобільна відеокарта, а GTX 1650 SUPER — настільна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- GTX 1650 SUPER має вищий показник G2D Mark (750 проти 497), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 750 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 20 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |