GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs GeForce RTX 3060 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — одне з ключових рішень для геймерів і творчих професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: GeForce RTX 3050 Ti Laptop та GeForce RTX 3060 Laptop. Обидві належать до серії NVIDIA GeForce RTX 30, підтримують трасування променів і DLSS, але мають різний рівень продуктивності. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Laptop значно перевершує RTX 3050 Ti Laptop за продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 8325 балів проти 5365, що дає приріст близько 55%. У ігрових тестах DirectX 11 RTX 3060 показує 111 FPS проти 77 FPS у RTX 3050 Ti. RTX 3060 також має вищі показники в професійних застосунках, як-от обробка зображень і фізика частинок. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 3060 Laptop — кращий вибір для ігор і роботи з графікою.
Основні відмінності
- RTX 3060 Laptop має вищий Time Spy Score (8325) порівняно з RTX 3050 Ti Laptop (5365), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 RTX 3060 досягає 111 FPS, тоді як RTX 3050 Ti — 77 FPS, що на 44% більше.
- RTX 3060 показує кращі результати в обробці зображень: Face Detection (90 img/sec проти 62.6) та Background Blur (153.5 img/sec проти 107.9).
- Продуктивність у фізичних симуляціях (Particle Physics) у RTX 3060 вища: 12770 FPS проти 8303.3 FPS у RTX 3050 Ti.
- RTX 3060 має вищий загальний бал G3D Mark (13354 проти 10143), що підтверджує його перевагу в іграх та професійних застосунках.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 153.5 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 90 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 4.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 5.77 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 385.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 12770 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 591 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 5839 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 537.5 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 465 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 398.2 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 1964.8 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 2932.7 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 2748.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 256.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | GA106 (GN20-E3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 816-1387 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 1283-1703 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 30 |
| Тензорні ядра | 80 | 120 |
| Ядра трасування променів | 20 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 62-82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 154-204 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 60-140 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 300 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 13,25 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 44.17 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |