GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs Nvidia RTX A2000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3050 Ti Laptop та Nvidia RTX A2000 Laptop — це двобій двох мобільних відеокарт, які вийшли у 2021 році. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різне призначення: RTX 3050 Ti орієнтована на ігри, а RTX A2000 — на професійні застосунки. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають однаковий загальний рейтинг 44 бали та однакову енергоефективність 100 балів. У ігрових тестах RTX 3050 Ti демонструє вищі показники: Time Spy Score 5365 проти 4471, що робить її кращим вибором для геймінгу. RTX A2000, хоч і трохи поступається в іграх, є професійною моделлю з оптимізацією для CAD, рендерингу та інших робочих завдань. Якщо вам потрібна універсальна відеокарта для ігор та роботи, RTX 3050 Ti — оптимальний варіант.
Основні відмінності
- RTX 3050 Ti має вищий Time Spy Score (5365) порівняно з RTX A2000 (4471), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3050 Ti набирає 65121, тоді як RTX A2000 — 57201, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX A2000 позиціонується як професійна відеокарта для робочих станцій, тоді як RTX 3050 Ti — масова ігрова модель.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), що робить їх рівними за споживанням енергії.
- RTX A2000 вийшла пізніше (квітень 2021) проти RTX 3050 Ti (січень 2021), але обидві базуються на архітектурі Ampere.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 92.8 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 54.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 2.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 3.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 2.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.7 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 236.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 7148.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 481 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 4453 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 281.6 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 291.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 250.9 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 1325.7 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 1866.4 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 1609.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 228.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 20 |
| Тензорні ядра | 80 | 80 |
| Ядра трасування променів | 20 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 60-95 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |