GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків GeForce RTX 3050 Ti та Nvidia RTX A3000 належать до різних лінійок, але обидві пропонують продуктивність для ігор та професійних завдань. RTX 3050 Ti орієнтована на геймерів, тоді як RTX A3000 — на професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop випереджає GeForce RTX 3050 Ti Laptop за більшістю показників: вищий загальний бал (47 проти 44), кращі результати в ігрових тестах (Time Spy 7566 проти 5365) та професійних застосунках. RTX A3000 також має вищу продуктивність у бенчмарках DirectX 11 (104 FPS проти 77 FPS). Однак RTX 3050 Ti може бути більш енергоефективною, хоча точні дані про енергоспоживання відсутні. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для роботи та ігор, обирайте RTX A3000. Для бюджетних ігрових ноутбуків RTX 3050 Ti залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- RTX A3000 має вищий загальний бал (47) порівняно з RTX 3050 Ti (44), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті Time Spy RTX A3000 набирає 7566 балів, тоді як RTX 3050 Ti — 5365, що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX A3000 показує вищі результати в професійних застосунках (бал 18 проти 11), що робить її кращим вибором для робочих завдань.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX A3000 досягає 104 FPS, а RTX 3050 Ti — 77 FPS, що свідчить про кращу продуктивність у старих іграх.
- RTX A3000 має вищий показник G3D Mark (12501 проти 10143), що підтверджує її перевагу в 3D-графіці.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 512 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 5589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 394.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 350.9 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 1914.8 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 2592.4 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 2349.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 232.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 32 |
| Тензорні ядра | 80 | 128 |
| Ядра трасування променів | 20 | 32 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |