GeForce RTX 3050 Ti Laptop vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між GeForce RTX 3050 Ti Laptop та Nvidia RTX A5500 Laptop — це рішення між доступністю та професійною потужністю. RTX 3050 Ti створена для масових геймерських ноутбуків, тоді як RTX A5500 орієнтована на робочі станції для відеомонтажу, 3D-моделювання та інших ресурсоємних завдань. Порівняймо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує GeForce RTX 3050 Ti Laptop у всіх аспектах продуктивності: вищий загальний бал (56 проти 44), кращі результати в Time Spy (8635 проти 5365) та GB6 Compute (144566 проти 65121). Вона також демонструє вдвічі вищу частоту кадрів у DirectX 11 (139 FPS проти 77 FPS). Однак RTX 3050 Ti може бути достатньою для казуальних ігор та базових завдань, пропонуючи нижчу ціну. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для професійних застосунків або вимогливих ігор, обирайте RTX A5500.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX A5500 має на 36% вищий загальний бал (56 проти 44) та майже вдвічі більший Time Spy Score (8635 проти 5365).
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX A5500 (144566) більш ніж удвічі перевищує показник RTX 3050 Ti (65121).
- Ігрова продуктивність: RTX A5500 показує 139 FPS у DirectX 11 проти 77 FPS у RTX 3050 Ti, що на 80% більше.
- Професійні застосунки: RTX A5500 має вищі бали в проф. застосунках (33 проти 11) та кращі результати в обробці зображень (наприклад, Face Detection 132.2 проти 62.6 img/sec).
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), що свідчить про подібне співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.9 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 62.6 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.75 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.61 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 275.9 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8303.3 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 497 | 711 |
| DirectX 11 | 77 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 4329 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 326.4 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 1375.2 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 2008 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 1870.8 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 (GN20-P1) | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1463 МГц | - |
| Boost частота | 1035-1695 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 58 |
| Тензорні ядра | 80 | 232 |
| Ядра трасування променів | 20 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50-81 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 83-136 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |