GeForce RTX 3060 Laptop vs GeForce RTX 4050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ігрового ноутбука – завжди компроміс між продуктивністю, енергоспоживанням та ціною. GeForce RTX 3060 Laptop (2021) і GeForce RTX 4050 Laptop (2023) – дві популярні моделі середнього рівня, які пропонують різний баланс характеристик. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню ігрову продуктивність, результати бенчмарків, обсяг відеопам'яті та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Laptop демонструє дещо вищі результати в синтетичних тестах, як-от GB6 Compute та Time Spy, а також кращу продуктивність у професійних застосунках. Натомість RTX 4050 Laptop виграє в ігрових тестах DirectX 11 і має вищий G3D Mark. Обидві карти отримали однакову оцінку енергоефективності. Якщо вам потрібна універсальність для роботи та ігор, RTX 3060 може бути кращим вибором, а для суто ігор – RTX 4050.
Основні відмінності
- RTX 3060 Laptop має вищий бал GB6 Compute (94459 проти 81436), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- RTX 4050 Laptop показує вищий G3D Mark (14430 проти 13354) та DirectX 11 (131 FPS проти 111 FPS), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- RTX 3060 Laptop випереджає в Time Spy (8325 проти 8208) та більшості тестів обробки зображень (Background Blur, Face Detection, Gaussian Blur тощо).
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), тому споживання енергії не є вирішальним фактором.
- RTX 4050 Laptop новіша (2023 проти 2021) і може підтримувати новіші технології, такі як DLSS 3, але це не підтверджено наявними даними.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 153.5 img/sec | 141.4 img/sec |
| Face Detection | 90 img/sec | 84.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.1 Gpixels/sec | 3.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.77 Gpixels/sec | 3.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.35 Gpixels/sec | 3.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.1 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 385.9 Gpixels/sec | 325.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12770 FPS | 11008.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 591 | 625 |
| DirectX 11 | 111 FPS | 131 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 61 FPS |
| GPU Compute | 5839 Ops/s | 5927 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 537.5 FPS | 592.3 FPS |
| Car Chase | 465 FPS | 522.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 398.2 FPS | 399.5 FPS |
| T-Rex | 1964.8 FPS | 2221.6 FPS |
| Tessellation | 2932.7 FPS | 2867.8 FPS |
| ALU 2 | 2748.7 FPS | 2775.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 258.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA106 (GN20-E3) | AD107 (GN21-X2) |
Графічний процесор
| Базова частота | 816-1387 МГц | 1140-2070 МГц |
| Boost частота | 1283-1703 МГц | 1605-2370 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 20 |
| Тензорні ядра | 120 | 80 |
| Ядра трасування променів | 30 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 62-82 ГПікс/с | 51-76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 154-204 ГТекс/с | 128-190 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 60-140 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 300 мм² | 156 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,25 млрд. | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.17 МТр/мм² | 121.15 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 96-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |