GeForce RTX 3060 Laptop vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука чи робочої станції – завдання не з простих. Сьогодні порівнюємо дві моделі: GeForce RTX 3060 Laptop (2021) та Nvidia RTX 2000 Ada (2022). Обидві належать до середнього сегменту, але мають різне призначення: RTX 3060 орієнтована на ігри, тоді як RTX 2000 Ada – професійна карта для роботи з графікою. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Laptop демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах (G3D Mark: 13354 проти 17715 у RTX 2000 Ada, хоча це може бути пов'язано з різними умовами тестування). RTX 2000 Ada має вищий ігровий рейтинг (45 проти 25) та новішу архітектуру Ada Lovelace, що забезпечує краще трасування променів. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Для ігор краще обрати RTX 3060 Laptop, для професійних завдань – RTX 2000 Ada.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має вищий ігровий рейтинг (45 проти 25) завдяки архітектурі Ada Lovelace.
- GeForce RTX 3060 Laptop випереджає в деяких бенчмарках: GB6 Compute Score 94459 проти 89677, Particle Physics 12770 FPS проти 12273 FPS.
- RTX 2000 Ada показує кращі результати в DirectX 11 (146 FPS проти 111 FPS) та має підтримку DirectX 12 (70 FPS).
- RTX 3060 Laptop має вищу продуктивність у задачах обробки зображень: Gaussian Blur 4.35 Gpixels/sec проти 4.06 Gpixels/sec.
- RTX 2000 Ada новіша (2022 рік) і орієнтована на професійне використання, тоді як RTX 3060 Laptop – ігрова карта 2021 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 153.5 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 90 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 4.1 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.77 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.35 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 385.9 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12770 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 591 | 1122 |
| DirectX 11 | 111 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 5839 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 537.5 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 465 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 398.2 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 1964.8 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 2932.7 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 2748.7 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 12 лютого 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA106 (GN20-E3) | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 816-1387 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1283-1703 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 22 |
| Тензорні ядра | 120 | 88 |
| Ядра трасування променів | 30 | 22 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 62-82 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 154-204 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 60-140 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 300 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,25 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.17 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |