GeForce RTX 3060 Laptop vs Nvidia RTX A1000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce RTX 3060 Laptop (2021) та Nvidia RTX A1000 Laptop (2022). Обидві належать до середнього сегмента, але мають різне призначення: RTX 3060 орієнтована на ігри та творчість, тоді як RTX A1000 — професійна карта для робочих станцій. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, енергоефективність та можливості трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Laptop випереджає RTX A1000 Laptop за ігровою продуктивністю: вищий Time Spy Score (8325 проти 4374) та G3D Mark (13354 проти 9539). RTX 3060 також краща у трасуванні променів та має більше ядер CUDA. Однак RTX A1000, випущена пізніше, може бути енергоефективнішою та мати сертифікацію ISV для професійних застосунків. Якщо вам потрібна графіка для ігор та загального використання — обирайте RTX 3060. Для спеціалізованих CAD/CAM або рендерингу — RTX A1000 може бути кращим вибором.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3060 Laptop має значно вищий Time Spy Score (8325) порівняно з RTX A1000 (4374), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12 іграх.
- Обчислювальна потужність: RTX 3060 набирає 94459 балів у GB6 Compute, майже вдвічі більше ніж RTX A1000 (48591).
- DirectX 11: RTX 3060 показує 111 FPS проти 66 FPS у RTX A1000, що вказує на перевагу в старих іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3060 має вищий бал (17) за категорією «Проф. застосунки» порівняно з RTX A1000 (9), хоча остання може мати сертифікацію ISV.
- Дата виходу: RTX 3060 Laptop вийшла в січні 2021 року, тоді як RTX A1000 Laptop — у березні 2022, що може означати новішу архітектуру та підтримку технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 153.5 img/sec | 80.6 img/sec |
| Face Detection | 90 img/sec | 47.7 img/sec |
| Horizon Detection | 4.1 Gpixels/sec | 2.14 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.77 Gpixels/sec | 2.82 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.35 Gpixels/sec | 2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 0.61 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 385.9 Gpixels/sec | 199.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12770 FPS | 6124.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 591 | 524 |
| DirectX 11 | 111 FPS | 66 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 5839 Ops/s | 3859 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 537.5 FPS | 248.7 FPS |
| Car Chase | 465 FPS | 239.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 398.2 FPS | 199.5 FPS |
| T-Rex | 1964.8 FPS | 1006 FPS |
| Tessellation | 2932.7 FPS | 1284.6 FPS |
| ALU 2 | 2748.7 FPS | 1099 FPS |
| Driver Overhead 2 | 256.8 FPS | 260.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 30 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA106 (GN20-E3) | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 816-1387 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1283-1703 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 16 |
| Тензорні ядра | 120 | 64 |
| Ядра трасування променів | 30 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 62-82 ГПікс/с | 34-56 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 154-204 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 60-140 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 300 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 13,25 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.17 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |