GeForce RTX 3060 Ti vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce RTX 3060 Ti, випущену в грудні 2020 року, та GeForce GTX 1070, яка з'явилася в січні 2016 року. Обидві належать до середнього цінового сегменту, але розділені майже п'ятьма роками технологічного прогресу. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, а також підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує GTX 1070 за продуктивністю в іграх та бенчмарках, пропонуючи майже вдвічі вищі показники Time Spy та G3D Mark. Крім того, RTX 3060 Ti підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1070 може бути бюджетнішим варіантом для менш вимогливих завдань, хоча її продуктивність значно нижча.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має значно вищий Time Spy Score (11707 проти 6091), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3060 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1070 не має апаратного прискорення цих технологій.
- Загальна продуктивність у бенчмарках: G3D Mark Score RTX 3060 Ti (20492) майже на 52% вищий, ніж у GTX 1070 (13497).
- RTX 3060 Ti випущена в 2020 році, тоді як GTX 1070 — у 2016, що впливає на підтримку сучасних API та драйверів.
- Енергоефективність обох карт оцінюється однаково високо (100 балів), але RTX 3060 Ti забезпечує кращу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 185.1 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 108.4 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 5.35 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.17 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.54 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.15 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 478 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15183 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 990 | 847 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 10285 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 730.6 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 614.3 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 520.7 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 2676.1 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 3670 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 3657.2 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.8 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 грудня 2020 | 10 січня 2016 |
| Ціна на старті | 399 $ | 379 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 4864 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 38 | 15 |
| Тензорні ядра | 152 | No |
| Ядра трасування променів | 38 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 133 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 200 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |