GeForce RTX 3060 Ti vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт GeForce RTX 3060 Ti та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам. RTX 3060 Ti вийшла в грудні 2020 року, тоді як GTX 1660 дебютувала в березні 2019 року. Обидві карти належать до різних поколінь: RTX 3060 Ti підтримує трасування променів і технології NVIDIA Ampere, а GTX 1660 — архітектура Turing без RT-ядер. У цьому матеріалі ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує GTX 1660 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 11707 проти 5444, G3D Mark: 20492 проти 11679). RTX 3060 Ti також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660. Однак GTX 1660 має вищий показник ігрової продуктивності в рейтингу (44 проти 35), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і сучасні технології, обирайте RTX 3060 Ti; якщо бюджет обмежений, GTX 1660 залишається гідним варіантом.

Основні відмінності

  • RTX 3060 Ti підтримує трасування променів, GTX 1660 — ні.
  • RTX 3060 Ti має майже вдвічі вищий Time Spy Score (11707 проти 5444).
  • GTX 1660 має вищий рейтинг ігрової продуктивності (44 проти 35), хоча абсолютна продуктивність нижча.
  • RTX 3060 Ti значно швидша в професійних застосунках (22 бали проти 7).
  • Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 185.1 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 108.4 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 5.35 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 7.17 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.54 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 1.15 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 478 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 15183 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 990 780
DirectX 11 162 FPS 80 FPS
DirectX 12 79 FPS 48 FPS
GPU Compute 10285 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 730.6 FPS 355.8 FPS
Car Chase 614.3 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 520.7 FPS 282.1 FPS
T-Rex 2676.1 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 3670 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 3657.2 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 282.8 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 грудня 2020 14 березня 2019
Ціна на старті 399 $ 219 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA104 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1410 МГц 1530 МГц
Boost частота 1665 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 4864 1408
Текстурні блоки (TMUs) 152 88
Блоки виведення (ROPи) 80 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 38 22
Тензорні ядра 152 No
Ядра трасування променів 38 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 133 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 200 Вт 120 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 392 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 17 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 43.37 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3060 Ti чи GTX 1660?

RTX 3060 Ti забезпечує вищу продуктивність в іграх, особливо з трасуванням променів. GTX 1660 може бути достатньою для менш вимогливих ігор, але поступається в сучасних AAA-проєктах.

Чи варто переплачувати за RTX 3060 Ti?

Так, якщо ви плануєте грати в нові ігри з трасуванням променів або працювати з професійними застосунками. RTX 3060 Ti пропонує значно кращу продуктивність і технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100 балів), тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності.

Чи підтримує GTX 1660 трасування променів?

Ні, GTX 1660 не має RT-ядер і не підтримує апаратне трасування променів. Для цього потрібна відеокарта серії RTX.

Яка відеокарта краще підходить для професійних завдань?

RTX 3060 Ti значно перевершує GTX 1660 в професійних застосунках (22 бали проти 7), тому вона краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.