GeForce RTX 3060 Ti vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3060 Ti та GeForce MX550 — дві відеокарти від NVIDIA, але вони призначені для різних сегментів. RTX 3060 Ti — потужна ігрова модель з підтримкою трасування променів, тоді як MX550 — енергоефективна карта для ноутбуків початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках та професійних застосунках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує MX550 за продуктивністю в іграх та професійних завданнях. Згідно з бенчмарками, RTX 3060 Ti має в 4-5 разів вищий Time Spy Score (11707 проти 2380) та G3D Mark (20492 проти 4540). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 3060 Ti споживає більше енергії. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 3060 Ti. MX550 підійде для офісних завдань та легких ігор.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має значно вищу ігрову продуктивність: DirectX 11 162 FPS проти 34 FPS у MX550.
- Time Spy Score RTX 3060 Ti (11707) майже в 5 разів вищий, ніж у MX550 (2380).
- RTX 3060 Ti підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як MX550 не має апаратної підтримки.
- MX550 випущена в січні 2022 року, а RTX 3060 Ti — у грудні 2020, але MX550 не є новішою за технологіями.
- RTX 3060 Ti має вищий бал у професійних застосунках (22 проти 5), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 185.1 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 108.4 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 5.35 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.17 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.54 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.15 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 478 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15183 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 990 | 399 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 10285 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 730.6 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 614.3 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 520.7 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 2676.1 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 3670 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 3657.2 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.8 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 грудня 2020 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 399 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA104 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 4864 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 38 | 8 |
| Тензорні ядра | 152 | No |
| Ядра трасування променів | 38 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 133 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 200 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |