GeForce RTX 3060 Ti vs GeForce RTX 3080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: настільну GeForce RTX 3060 Ti та мобільну GeForce RTX 3080 Laptop. Обидві підтримують трасування променів і DLSS, але призначені для різних систем. RTX 3060 Ti вийшла в грудні 2020 року, а RTX 3080 Laptop — у січні 2021-го. Ми проаналізували бенчмарки, ігрову продуктивність та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti демонструє вищу ігрову продуктивність (35 балів проти 31) та кращу енергоефективність. Вона випереджає в DirectX 11 (162 FPS проти 146) і має вищий G3D Mark (20492 проти 16463). Однак RTX 3080 Laptop перемагає в професійних застосунках (28 балів проти 22) і має вищий Time Spy Score (12013 проти 11707). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх — обирайте RTX 3060 Ti, для роботи з графікою — RTX 3080 Laptop.
Основні відмінності
- RTX 3060 Ti має вищий ігровий рейтинг (35 проти 31), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- RTX 3080 Laptop перевершує в професійних застосунках (28 проти 22), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- У бенчмарку Time Spy RTX 3080 Laptop набирає 12013 балів, тоді як RTX 3060 Ti — 11707, що вказує на невелику перевагу мобільної версії.
- RTX 3060 Ti показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 146), що важливо для старих ігор.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 3060 Ti є настільною, тому споживає більше енергії, ніж мобільна RTX 3080 Laptop.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 185.1 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 108.4 img/sec | 123.6 img/sec |
| Horizon Detection | 5.35 Gpixels/sec | 5.78 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.17 Gpixels/sec | 8.03 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.54 Gpixels/sec | 6.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.15 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 478 Gpixels/sec | 543.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15183 FPS | 17774.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 990 | 642 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS | 73 FPS |
| GPU Compute | 10285 Ops/s | 7454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 730.6 FPS | 710.4 FPS |
| Car Chase | 614.3 FPS | 610.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 520.7 FPS | 516.4 FPS |
| T-Rex | 2676.1 FPS | 2609 FPS |
| Tessellation | 3670 FPS | 3938 FPS |
| ALU 2 | 3657.2 FPS | 3715.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.8 FPS | 253.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 грудня 2020 | 12 січня 2021 |
| Ціна на старті | 399 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 | GA104 (GN20-E7) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 780-1350 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1245-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 4864 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 38 | 48 |
| Тензорні ядра | 152 | 192 |
| Ядра трасування променів | 38 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 133 ГПікс/с | 120-164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 239-328 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 200 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8-16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |