GeForce RTX 3060 Ti vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3060 Ti та GeForce RTX 4070 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 3060 Ti, випущена в грудні 2020 року, була популярним вибором для ігор у 1440p. RTX 4070 Ti, що з'явилася в січні 2023 року, пропонує архітектуру Ada Lovelace та покращене трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та можливостях.
Короткий висновок. RTX 4070 Ti значно перевершує RTX 3060 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний рейтинг вищий (64 проти 52), а ігровий показник сягає 57 проти 35. У бенчмарках RTX 4070 Ti демонструє майже вдвічі вищі результати в GB6 Compute (219163 проти 115518) та G3D Mark (31821 проти 20492). Вона також ефективніша в задачах трасування променів і має підтримку DirectX 12. Однак RTX 3060 Ti залишається більш доступним варіантом для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має вищий загальний рейтинг (64) порівняно з RTX 3060 Ti (52).
- Ігрова продуктивність RTX 4070 Ti оцінюється в 57 балів проти 35 у RTX 3060 Ti.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 4070 Ti набирає 219163 бали, тоді як RTX 3060 Ti — 115518.
- RTX 4070 Ti підтримує DirectX 12, тоді як RTX 3060 Ti — лише DirectX 11.
- RTX 4070 Ti випущена в січні 2023 року, а RTX 3060 Ti — у грудні 2020 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 185.1 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 108.4 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 5.35 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.17 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.54 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.15 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 478 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15183 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 990 | 1195 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 10285 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 730.6 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 614.3 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 520.7 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 2676.1 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 3670 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 3657.2 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.8 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 грудня 2020 | 3 січня 2023 |
| Ціна на старті | 399 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA104 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 4864 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 38 | 60 |
| Тензорні ядра | 152 | 240 |
| Ядра трасування променів | 38 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 133 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 200 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |