GeForce RTX 3060 Ti vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3060 Ti і GeForce RTX 4080 — дві відеокарти NVIDIA з різних поколінь. RTX 3060 Ti вийшла в 2020 році на архітектурі Ampere, тоді як RTX 4080 (2022) базується на Ada Lovelace. Порівнюємо їхню продуктивність в іграх, трасуванні променів, енергоспоживанні та синтетичних тестах, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. RTX 4080 значно перевершує RTX 3060 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний рейтинг вищий (68 проти 52), а ігровий показник — 58 проти 35. У бенчмарках RTX 4080 демонструє майже вдвічі вищі результати, наприклад, G3D Mark 34618 проти 20492. Водночас RTX 3060 Ti вирізняється кращою енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але споживає менше енергії). Для максимальної продуктивності в сучасних іграх з трасуванням променів обирайте RTX 4080, якщо бюджет дозволяє.
Основні відмінності
- RTX 4080 має вищий загальний рейтинг (68) порівняно з RTX 3060 Ti (52), що вказує на кращу продуктивність.
- Ігрова продуктивність RTX 4080 оцінюється в 58 балів проти 35 у RTX 3060 Ti, що робить її значно швидшою в іграх.
- У синтетичних тестах RTX 4080 показує майже вдвічі вищі результати: G3D Mark 34618 проти 20492, GB6 Compute 217712 проти 115518.
- RTX 4080 вийшла на два роки пізніше (вересень 2022), що забезпечує підтримку новіших технологій, зокрема DLSS 3.
- RTX 3060 Ti має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але споживає менше енергії), що робить її економнішим вибором.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 185.1 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 108.4 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 5.35 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.17 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.54 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.15 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 478 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15183 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 990 | 1232 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 10285 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 730.6 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 614.3 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 520.7 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 2676.1 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 3670 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 3657.2 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.8 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 грудня 2020 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 399 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA104 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 4864 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 38 | 76 |
| Тензорні ядра | 152 | 304 |
| Ядра трасування променів | 38 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 133 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 200 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |