GeForce RTX 3060 Ti vs Nvidia RTX A2000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3060 Ti та Nvidia RTX A2000 Laptop — це дві відеокарти, орієнтовані на різні сегменти. Перша призначена для настільних ПК і геймерів, друга — для мобільних робочих станцій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує Nvidia RTX A2000 Laptop за ігровою продуктивністю: її показники в бенчмарках (Time Spy Score 11707 проти 4471) та DirectX 11 (162 FPS проти 72 FPS) майже вдвічі вищі. Водночас RTX A2000 Laptop виграє в енергоефективності та компактності, що робить її кращим вибором для мобільних робочих станцій. Для ігор та настільних ПК однозначно рекомендуємо RTX 3060 Ti.
Основні відмінності
- Продуктивність: GeForce RTX 3060 Ti має значно вищі показники в бенчмарках (Time Spy Score 11707 проти 4471, GB6 Compute Score 115518 проти 57201).
- Ігрова продуктивність: RTX 3060 Ti демонструє понад удвічі більшу частоту кадрів у DirectX 11 (162 FPS проти 72 FPS).
- Форм-фактор: RTX 3060 Ti — настільна відеокарта, тоді як RTX A2000 Laptop призначена для ноутбуків.
- Енергоефективність: обидві моделі мають високий показник енергоефективності (100 балів), але RTX A2000 Laptop споживає менше енергії завдяки мобільному дизайну.
- Професійні застосунки: RTX 3060 Ti має вищий бал у професійних застосунках (22 проти 11), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обробці даних.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 185.1 img/sec | 92.8 img/sec |
| Face Detection | 108.4 img/sec | 54.2 img/sec |
| Horizon Detection | 5.35 Gpixels/sec | 2.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.17 Gpixels/sec | 3.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.54 Gpixels/sec | 2.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.15 Gpixels/sec | 0.7 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 478 Gpixels/sec | 236.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15183 FPS | 7148.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 990 | 481 |
| DirectX 11 | 162 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 10285 Ops/s | 4453 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 730.6 FPS | 281.6 FPS |
| Car Chase | 614.3 FPS | 291.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 520.7 FPS | 250.9 FPS |
| T-Rex | 2676.1 FPS | 1325.7 FPS |
| Tessellation | 3670 FPS | 1866.4 FPS |
| ALU 2 | 3657.2 FPS | 1609.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.8 FPS | 228.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 грудня 2020 | 12 квітня 2021 |
| Ціна на старті | 399 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 4864 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 38 | 20 |
| Тензорні ядра | 152 | 80 |
| Ядра трасування променів | 38 | 20 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 133 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 200 Вт | 60-95 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |