GeForce RTX 3060 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: настільну GeForce RTX 3060 (2021) та мобільну GeForce MX550 (2022). RTX 3060 призначена для ігор та професійних завдань, тоді як MX550 — для тонких ноутбуків. Обидві підтримують DirectX 12, але значно відрізняються за продуктивністю. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 3060 має втричі вищий Time Spy Score (8743 проти 2380) та майже вдвічі вищий GB6 Compute Score (91603 проти 38596). MX550 поступається в усіх тестах, включаючи DirectX 11 (128 FPS проти 34 FPS). Однак MX550 споживає менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків. Якщо вам потрібна висока продуктивність для ігор або рендерингу, обирайте RTX 3060. Для офісних завдань та легких ігор підійде MX550.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3060 показує 128 FPS у DirectX 11, тоді як MX550 — лише 34 FPS, що в 3.8 рази менше.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3060 (8743) в 3.7 рази вищий за MX550 (2380).
- Професійні застосунки: RTX 3060 має оцінку 16 проти 5 у MX550, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обробці відео.
- Енергоефективність: обидві мають однаковий бал 100, але MX550 споживає менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків.
- Трасування променів: RTX 3060 підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX550 — ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.6 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 91 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 4.07 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.58 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 372.9 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12226.3 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 961 | 399 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 69 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 8957 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 555.5 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 492.3 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 407.9 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 1940.6 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 2965.4 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 2862.2 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.2 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA106 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1320 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 8 |
| Тензорні ядра | 112 | No |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 199 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 170 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1875 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |