GeForce RTX 3060 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 3060 та GeForce RTX 3080 допоможе визначити, яка модель краще підходить для ваших завдань. Обидві карти належать до лінійки NVIDIA Ampere, але суттєво відрізняються за продуктивністю, обсягом відеопам'яті та енергоспоживанням. RTX 3080 позиціонується як флагманська карта для ігор у 4K, тоді як RTX 3060 — доступне рішення для 1080p та 1440p. Розглянемо ключові відмінності на основі тестів та характеристик.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує RTX 3060 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її бали в Time Spy майже вдвічі вищі (17660 проти 8743), а G3D Mark Score на 48% більший. RTX 3060, своєю чергою, пропонує кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів за цим параметром) та нижчу ціну. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для 4K-ігор або рендерингу, обирайте RTX 3080. Для бюджетних збірок або ігор у 1080p/1440p RTX 3060 буде оптимальним вибором.
Основні відмінності
- RTX 3080 має майже вдвічі вищий бал у Time Spy (17660) порівняно з RTX 3060 (8743), що свідчить про значно вищу ігрову продуктивність.
- У професійних застосунках RTX 3080 набирає 39 балів проти 16 у RTX 3060, що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
- RTX 3080 демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (208 FPS) проти 128 FPS у RTX 3060, що забезпечує плавніший геймплей.
- RTX 3060 вийшла пізніше (січень 2021) порівняно з RTX 3080 (вересень 2020), але має нижчий загальний рейтинг (50 проти 61).
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 3080 споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.6 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 91 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.07 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.58 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 372.9 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12226.3 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 961 | 1039 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 69 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 8957 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 555.5 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 492.3 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 407.9 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1940.6 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 2965.4 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 2862.2 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.2 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 329 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA106 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1320 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 68 |
| Тензорні ядра | 112 | 272 |
| Ядра трасування променів | 28 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 199 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 170 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1875 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |