GeForce RTX 3060 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce RTX 3060 (2021) та GeForce RTX 5080 (2025) — дві відеокарти різних поколінь. RTX 3060 була популярним вибором для ігор у 1080p, тоді як RTX 5080 належить до високого сегменту з архітектурою Blackwell 2.0. Розглянемо їхні ключові відмінності: продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує RTX 3060 за ігровою продуктивністю (61 проти 35 балів) та професійними застосунками (50 проти 16). RTX 5080 має новішу архітектуру, вищі частоти та більше шейдерних блоків. Однак RTX 3060 вийшла раніше та може бути доступнішою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх та робочих завданнях, RTX 5080 — кращий вибір.
Основні відмінності
- RTX 5080 має вищий ігровий бал (61) порівняно з RTX 3060 (35), що свідчить про кращу продуктивність у іграх.
- RTX 5080 значно перевершує RTX 3060 у професійних застосунках (50 балів проти 16).
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0, тоді як RTX 3060 базується на старішій архітектурі Ampere.
- RTX 5080 має значно більше шейдерних блоків (10752) порівняно з RTX 3060 (3584).
- RTX 5080 підтримує новіші технології трасування променів та DLSS, що забезпечує кращу якість зображення.
3D Mark
| Time Spy Score | 8743 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.6 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 91 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 4.07 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 5.58 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 372.9 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 12226.3 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 91603 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 961 | Немає даних |
| DirectX 11 | 128 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 69 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 8957 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 16993 | Немає даних |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 555.5 FPS | Немає даних |
| Car Chase | 492.3 FPS | Немає даних |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 407.9 FPS | Немає даних |
| T-Rex | 1940.6 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 2965.4 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 2862.2 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 283.2 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 109.4 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 329 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GA106 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1320 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 84 |
| Тензорні ядра | 112 | 336 |
| Ядра трасування променів | 28 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 199 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 12,7 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 170 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1875 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 360 ГБ/с | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |