GeForce RTX 3060 vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3060 та Nvidia RTX 2000 Ada належать до різних поколінь, але обидві пропонують хорошу продуктивність для ігор та професійних завдань. RTX 3060 вийшла у 2021 році, а RTX 2000 Ada — у 2022-му. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.
Короткий висновок. Обидві відеокарти демонструють високу енергоефективність (100 балів). RTX 2000 Ada має вищий ігровий рейтинг (45 проти 35) та кращі показники в DirectX 11 (146 FPS проти 128 FPS) і G3D Mark (17715 проти 16993). Водночас RTX 3060 випереджає в деяких тестах, як-от Horizon Detection (4.07 Gpixels/sec проти 3.25 Gpixels/sec). Якщо вам потрібна свіжіша архітектура та вища продуктивність в іграх, обирайте RTX 2000 Ada. Для завдань, що вимагають високої швидкості обробки зображень, RTX 3060 може бути кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має вищий ігровий рейтинг (45) порівняно з RTX 3060 (35).
- У тесті DirectX 11 RTX 2000 Ada показує 146 FPS, тоді як RTX 3060 — 128 FPS.
- RTX 3060 перевершує RTX 2000 Ada в тесті Horizon Detection: 4.07 Gpixels/sec проти 3.25 Gpixels/sec.
- G3D Mark Score вищий у RTX 2000 Ada (17715) проти RTX 3060 (16993).
- RTX 2000 Ada підтримує DirectX 12 (70 FPS), тоді як у даних RTX 3060 цей показник відсутній.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.6 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 91 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 4.07 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.58 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 372.9 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12226.3 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 961 | 1122 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 69 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 8957 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 555.5 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 492.3 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 407.9 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 1940.6 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 2965.4 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 2862.2 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.2 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA106 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1320 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 22 |
| Тензорні ядра | 112 | 88 |
| Ядра трасування променів | 28 | 22 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 199 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 170 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1875 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |