GeForce RTX 3060 vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3060 та Nvidia RTX 4000 Ada — дві відеокарти різних поколінь, які пропонують різний рівень продуктивності. RTX 3060 вийшла у 2021 році та орієнтована на геймерів, тоді як RTX 4000 Ada (2023) націлена на професійні завдання. Порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб визначити, яка краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно випереджає GeForce RTX 3060 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують вищі бали в бенчмарках (Time Spy: 14340 vs 8743; G3D Mark: 24788 vs 16993). Вона також має кращу енергоефективність. Однак RTX 3060 може бути доступнішою альтернативою для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для роботи з графікою або ігор на високих налаштуваннях, RTX 4000 Ada — кращий вибір.
Основні відмінності
- RTX 4000 Ada має вищий загальний бал продуктивності (57 проти 50) та кращі оцінки в іграх (43 проти 35) і професійних застосунках (28 проти 16).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4000 Ada набирає 14340 балів, що на 64% більше, ніж 8743 у RTX 3060.
- RTX 4000 Ada демонструє вищу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору, наприклад, Face Detection (157.9 img/sec проти 91 img/sec) та Background Blur (235.3 img/sec проти 149.6 img/sec).
- RTX 4000 Ada має кращі показники в обчислювальних тестах, зокрема GB6 Compute Score 151680 проти 91603 у RTX 3060.
- RTX 3060 вийшла на ринок у січні 2021 року, тоді як RTX 4000 Ada — у серпні 2023, що робить її новішою та технологічно досконалішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 149.6 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 91 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.07 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.58 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.92 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.01 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 372.9 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 12226.3 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 961 | 1059 |
| DirectX 11 | 128 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 69 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 8957 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 555.5 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 492.3 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 407.9 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 1940.6 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 2965.4 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 2862.2 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 283.2 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA106 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1320 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 48 |
| Тензорні ядра | 112 | 192 |
| Ядра трасування променів | 28 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 85 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 199 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 170 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1875 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |