GeForce RTX 3070 Laptop vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 3070 Laptop та GeForce RTX 3080 Ti допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з професійними застосунками та трасування променів. RTX 3070 Laptop вийшла в січні 2021 року, тоді як RTX 3080 Ti дебютувала трохи раніше. Обидві моделі належать до лінійки NVIDIA Ampere, але мають різні характеристики та цільові сегменти.
Короткий висновок. RTX 3080 Ti значно перевершує RTX 3070 Laptop за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її ігровий бал на 75% вищий, а професійний — вдвічі. Вона також має вищі показники в бенчмарках, як-от G3D Mark (27124 проти 15450) та GB6 Compute (196756 проти 118499). Однак RTX 3070 Laptop є більш енергоефективною та підходить для тонших ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 3080 Ti, але для більшості ігор на високих налаштуваннях RTX 3070 Laptop також буде достатньо.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti має ігровий бал 49, тоді як RTX 3070 Laptop — 28, що свідчить про значно вищу швидкість в іграх.
- Професійні застосунки: RTX 3080 Ti набирає 46 балів у професійних застосунках, а RTX 3070 Laptop — лише 23, що вдвічі менше.
- Бенчмарки: RTX 3080 Ti показує вищі результати в G3D Mark (27124 проти 15450) та GB6 Compute (196756 проти 118499).
- DirectX 12: RTX 3080 Ti підтримує DirectX 12 з результатом 111 FPS, тоді як RTX 3070 Laptop не має такого показника в даних.
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3070 Laptop споживає менше енергії завдяки мобільному форм-фактору.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 170.3 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 113.6 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 5.59 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.94 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.19 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 467 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15131.3 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 647 | 1088 |
| DirectX 11 | 138 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 6964 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 644.4 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 563.6 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 482.7 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 2307.1 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 3391.2 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 3169.7 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 246.7 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 (GN20-E5) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 780-1215 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1290-1620 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 40 | 80 |
| Тензорні ядра | 160 | 320 |
| Ядра трасування променів | 40 | 80 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103-130 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 206-259 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-150 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500-1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |