GeForce RTX 3070 Ti vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 3070 Ti та GeForce GTX 1050 — це діаметрально різні відеокарти, що належать до різних поколінь. RTX 3070 Ti, випущена у 2021 році, орієнтована на сучасні ігри з трасуванням променів, тоді як GTX 1050 (2016 рік) — бюджетне рішення для простих завдань. Ми порівняли їхні характеристики, бенчмарки та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 1050 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає майже в 8,5 разів більше балів (14868 проти 1733), а в ігрових тестах DirectX 11 — 192 FPS проти 38 FPS. Крім того, RTX 3070 Ti підтримує трасування променів і DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор. GTX 1050 виграє лише в енергоефективності (обидві мають 100 балів у цьому рейтингу, але це відносний показник) і в бюджетності. Якщо ви плануєте грати в нові ігри або працювати з професійними застосунками, обирайте RTX 3070 Ti. Для офісних завдань і старих ігор підійде GTX 1050.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має значно вищий показник Time Spy (14868) порівняно з GTX 1050 (1733), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1050 цих технологій не має.
- GTX 1050 споживає менше енергії (75 Вт TDP) проти RTX 3070 Ti (290 Вт), що робить її економнішою.
- У тесті Face Detection RTX 3070 Ti обробляє 128.1 img/sec, а GTX 1050 — лише 24.9 img/sec, що вказує на перевагу в завданнях комп'ютерного зору.
- RTX 3070 Ti вийшла у 2021 році, GTX 1050 — у 2016, що пояснює різницю в технологіях та продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 128.1 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.56 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.81 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.47 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 609.3 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18205 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 461 |
| DirectX 11 | 192 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 11972 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 865.5 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 695 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 610.7 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 3191.9 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 4520.6 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 4526.7 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 червня 2021 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 599 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1575 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 5 |
| Тензорні ядра | 192 | No |
| Ядра трасування променів | 48 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 290 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |