GeForce RTX 3070 Ti vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти — це завжди компроміс між продуктивністю, енергоефективністю та ціною. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі NVIDIA: GeForce RTX 3070 Ti, випущену в 2021 році, та новішу GeForce RTX 4060, що з'явилася у 2023. Обидві відеокарти належать до середнього цінового сегменту, але мають різні архітектури та характеристики. Дізнайтеся, яка з них краще впорається з іграми, професійними завданнями та трасуванням променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (14868 проти 10611) та GB6 Compute (136096 проти 106633), що робить її кращим вибором для геймерів, які прагнуть максимальної кадрової частоти. Однак RTX 4060 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і пропонує новішу архітектуру з покращеним трасуванням променів. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у важких іграх — обирайте RTX 3070 Ti. Якщо ж важливіша енергоефективність та сучасні технології — RTX 4060.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має вищий Time Spy Score (14868) порівняно з RTX 4060 (10611), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 4060 новіша (2023) і базується на архітектурі Ada Lovelace, тоді як RTX 3070 Ti (2021) — на Ampere.
- У тесті Particle Physics RTX 3070 Ti показує 18205 FPS проти 14935 FPS у RTX 4060, що вказує на перевагу в симуляціях фізики.
- RTX 4060 має вищий бал енергоефективності (100), але RTX 3070 Ti також отримав 100, тому вони рівні в цьому аспекті.
- RTX 3070 Ti перевершує RTX 4060 у більшості тестів обробки зображень, наприклад, у Horizon Detection (6.56 Gpixels/sec проти 3.92 Gpixels/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 128.1 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 6.56 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.81 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.47 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 609.3 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18205 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 1112 |
| DirectX 11 | 192 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 11972 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 865.5 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 695 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 610.7 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 3191.9 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 4520.6 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 4526.7 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 червня 2021 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 599 $ | 299 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA104 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1575 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 24 |
| Тензорні ядра | 192 | 96 |
| Ядра трасування променів | 48 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 290 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |