GeForce RTX 3070 Ti vs GeForce RTX 4080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві потужні відеокарти: настільну GeForce RTX 3070 Ti (2021) та мобільну GeForce RTX 4080 Laptop (2023). Обидві підтримують трасування променів та DLSS, але мають різну архітектуру та призначення. RTX 3070 Ti орієнтована на настільні ПК, тоді як RTX 4080 Laptop — для ігрових ноутбуків. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. RTX 4080 Laptop демонструє вищі показники в синтетичних тестах: Time Spy Score 18897 проти 14868 у RTX 3070 Ti, а GB6 Compute Score — 170767 проти 136096. Однак RTX 3070 Ti має кращу енергоефективність (100 балів) та вищий ігровий рейтинг (40 балів проти 35). Для настільних ПК RTX 3070 Ti залишається гідною опцією, але RTX 4080 Laptop пропонує більше можливостей у мобільному форматі.
Основні відмінності
- RTX 4080 Laptop має вищий Time Spy Score (18897) порівняно з RTX 3070 Ti (14868), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Score RTX 4080 Laptop набирає 170767 балів, тоді як RTX 3070 Ti — 136096, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3070 Ti має вищий рейтинг в іграх (40 балів) та енергоефективності (100 балів) порівняно з RTX 4080 Laptop (35 та 100 балів відповідно).
- RTX 4080 Laptop вийшла в лютому 2023 року, тоді як RTX 3070 Ti — у червні 2021 року, що робить мобільну версію новішою.
- RTX 3070 Ti є настільною відеокартою, а RTX 4080 Laptop — мобільною, тому їхнє енергоспоживання та тепловиділення суттєво відрізняються.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197 img/sec | 328.9 img/sec |
| Face Detection | 128.1 img/sec | 192.3 img/sec |
| Horizon Detection | 6.56 Gpixels/sec | 6.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.81 Gpixels/sec | 9.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.47 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 609.3 Gpixels/sec | 660.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18205 FPS | 20765.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 940 |
| DirectX 11 | 192 FPS | 248 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 96 FPS |
| GPU Compute | 11972 Ops/s | 11473 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 865.5 FPS | 1101.6 FPS |
| Car Chase | 695 FPS | 936.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 610.7 FPS | 772.7 FPS |
| T-Rex | 3191.9 FPS | 4060.5 FPS |
| Tessellation | 4520.6 FPS | 7042.8 FPS |
| ALU 2 | 4526.7 FPS | 6712.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 289.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 червня 2021 | 8 лютого 2023 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA104 | AD104 (GN21-X9) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1575 МГц | 795-1860 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 1350-2280 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 58 |
| Тензорні ядра | 192 | 232 |
| Ядра трасування променів | 48 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 108-182 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 313-529 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 290 Вт | 60-175 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 295 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 121.36 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |