GeForce RTX 3070 Ti vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3070 Ti та Nvidia RTX A4500 Laptop — дві потужні відеокарти, орієнтовані на різні сегменти. RTX 3070 Ti — це настільна модель для ігор та творчих завдань, тоді як RTX A4500 Laptop — мобільне рішення для професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti випереджає RTX A4500 Laptop за загальною продуктивністю в іграх та синтетичних тестах, що підтверджується вищими показниками Time Spy (14868 проти 9382) та G3D Mark (23576 проти 17452). Водночас RTX A4500 Laptop, будучи мобільною картою, споживає менше енергії та призначена для професійних застосунків, де стабільність і надійність важливіші за максимальну швидкість. Вибір залежить від ваших потреб: ігри та висока продуктивність — RTX 3070 Ti, мобільність та професійна робота — RTX A4500 Laptop.
Основні відмінності
- Time Spy Score: RTX 3070 Ti набирає 14868 балів, що значно вище за 9382 бали у RTX A4500 Laptop, вказуючи на кращу ігрову продуктивність.
- G3D Mark Score: RTX 3070 Ti має 23576 балів проти 17452 у RTX A4500 Laptop, що свідчить про перевагу в 3D-графіці.
- DirectX 11: RTX 3070 Ti показує 192 FPS, тоді як RTX A4500 Laptop — 136 FPS, що вказує на вищу швидкість у старих іграх.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але RTX A4500 Laptop як мобільне рішення споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.
- Призначення: RTX 3070 Ti орієнтована на ігри та творчість, тоді як RTX A4500 Laptop — професійна карта для робочих станцій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 128.1 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 6.56 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.81 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.47 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.26 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 609.3 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18205 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1047 | 739 |
| DirectX 11 | 192 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 11972 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 865.5 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 695 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 610.7 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 3191.9 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 4520.6 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 4526.7 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 288.3 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 червня 2021 | 22 березня 2022 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1575 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 1770 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 46 |
| Тензорні ядра | 192 | 184 |
| Ядра трасування променів | 48 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 170 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 340 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 290 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1188 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | - |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |