GeForce RTX 3080 Laptop vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між мобільною та настільною відеокартою може бути складним, особливо коли йдеться про такі потужні моделі, як GeForce RTX 3080 Laptop та GeForce RTX 3080. Обидві карти підтримують трасування променів і DLSS, але мають різні характеристики продуктивності та енергоспоживання. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Настільна GeForce RTX 3080 значно перевершує мобільну версію за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 17660 проти 12013, G3D Mark: 25225 проти 16463). Однак мобільна RTX 3080 Laptop має перевагу в енергоефективності та компактності, що робить її ідеальним вибором для потужних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для стаціонарного ПК, обирайте настільну версію; для мобільності з високою продуктивністю — мобільну.
Основні відмінності
- Настільна RTX 3080 має вищий загальний рейтинг (61 проти 53) та кращі показники в іграх (45 проти 31) і професійних застосунках (39 проти 28).
- У бенчмарку Time Spy настільна версія набирає 17660 балів, що значно більше, ніж 12013 у мобільної.
- Мобільна RTX 3080 Laptop має вищу енергоефективність (100 балів), що дозволяє їй працювати в ноутбуках з обмеженим охолодженням.
- Настільна версія демонструє кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 161903 проти 128827.
- Мобільна RTX 3080 Laptop вийшла пізніше (січень 2021), тоді як настільна — у вересні 2020 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 123.6 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 5.78 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.03 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.25 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.17 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 543.2 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17774.9 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 642 | 1039 |
| DirectX 11 | 146 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 73 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 7454 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 710.4 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 610.8 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 516.4 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 2609 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 3938 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 3715.8 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 253.4 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 (GN20-E7) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 780-1350 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1245-1710 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 68 |
| Тензорні ядра | 192 | 272 |
| Ядра трасування променів | 48 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 120-164 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 239-328 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-165 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8-16 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500-1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |