GeForce RTX 3080 Laptop vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 3080 Laptop (2021) та GeForce RTX 4080 (2022) допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. RTX 4080 належить до нового покоління та демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, тоді як RTX 3080 Laptop була флагманом свого часу. Розглянемо ключові відмінності: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати тестів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує RTX 3080 Laptop за продуктивністю: її загальний рейтинг вищий (68 проти 53), а результати в бенчмарках, як-от G3D Mark (34618 проти 16463) та DirectX 11 (317 FPS проти 146 FPS), майже вдвічі кращі. RTX 4080 також отримала вищі оцінки в іграх (58 проти 31) та професійних застосунках (45 проти 28). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 4080 вийшла на рік пізніше та пропонує новіші технології, зокрема покращене трасування променів. Якщо ви шукаєте максимальну продуктивність для ігор чи роботи, RTX 4080 – кращий вибір.
Основні відмінності
- Загальний рейтинг: RTX 4080 має 68 балів, тоді як RTX 3080 Laptop – 53.
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 отримала 58 балів в іграх, RTX 3080 Laptop – 31 бал.
- Бенчмарки: G3D Mark Score у RTX 4080 становить 34618, у RTX 3080 Laptop – 16463; DirectX 11: 317 FPS проти 146 FPS.
- Професійні застосунки: RTX 4080 має 45 балів, RTX 3080 Laptop – 28 балів.
- Дата виходу: RTX 3080 Laptop вийшла в січні 2021 року, RTX 4080 – у вересні 2022 року, що дає перевагу в новіших технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 123.6 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 5.78 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.03 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.25 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.17 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 543.2 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17774.9 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 642 | 1232 |
| DirectX 11 | 146 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 73 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 7454 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 710.4 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 610.8 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 516.4 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 2609 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 3938 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 3715.8 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 253.4 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 12 січня 2021 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA104 (GN20-E7) | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 780-1350 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1245-1710 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 6144 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 76 |
| Тензорні ядра | 192 | 304 |
| Ядра трасування променів | 48 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 120-164 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 239-328 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80-165 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 17,4 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.39 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8-16 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500-1750 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000-14000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |