Порівняння GeForce RTX 3080 Laptop та Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 211 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 123.6 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 5.78 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 8.03 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.25 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 1.17 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 543.2 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 17774.9 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 642 1122
DirectX 11 146 FPS 146 FPS
DirectX 12 73 FPS 70 FPS
GPU Compute 7454 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 710.4 FPS 430 FPS
Car Chase 610.8 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 516.4 FPS 358.1 FPS
T-Rex 2609 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 3938 FPS 1998 FPS
ALU 2 3715.8 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 253.4 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 січня 2021 12 лютого 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Середній
Архітектура Ampere Ada Lovelace
Кодове ім'я GA104 (GN20-E7) AD107

Графічний процесор

Базова частота 780-1350 МГц 1620 МГц
Boost частота 1245-1710 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 6144 2816
Текстурні блоки (TMUs) 192 88
Блоки виведення (ROPи) 96 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 22
Тензорні ядра 192 88
Ядра трасування променів 48 22
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 120-164 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 239-328 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-165 Вт 70 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 5 нм
Розмір кристала 392 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 17,4 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 44.39 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8-16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500-1750 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000-14000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
CUDA 8.6 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.