GeForce RTX 3080 Ti Laptop vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти GeForce RTX 3080 Ti Laptop і GeForce GTX 1050 Ti належать до різних поколінь та цінових категорій. Перша — це потужне мобільне рішення для ноутбуків 2022 року, друга — бюджетна настільна карта 2016 року. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки суттєвою є різниця в продуктивності, чи варто переплачувати за новітні технології та чи виправданий апгрейд.
Короткий висновок. RTX 3080 Ti Laptop значно випереджає GTX 1050 Ti за всіма показниками: у бенчмарках (Time Spy 12919 проти відсутності даних, G3D Mark 19716 проти 6314) та в ігрових тестах (DirectX 11 166 FPS проти 45 FPS). Вона підтримує трасування променів і має значно вищу продуктивність у професійних застосунках (33 проти 4 балів). Однак GTX 1050 Ti може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або старих ігор, де не потрібна максимальна якість.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti Laptop має значно вищий G3D Mark Score (19716 проти 6314), що вказує на перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- У тесті DirectX 11 RTX 3080 Ti Laptop показує 166 FPS, тоді як GTX 1050 Ti — лише 45 FPS, що свідчить про суттєву різницю в ігровій швидкості.
- RTX 3080 Ti Laptop підтримує трасування променів (Ray Tracing), чого немає в GTX 1050 Ti, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- У професійних застосунках RTX 3080 Ti Laptop набирає 33 бали, а GTX 1050 Ti — лише 4, що робить першу кращим вибором для рендерингу та AI-задач.
- RTX 3080 Ti Laptop (2022) новіша за GTX 1050 Ti (2016) на 6 років, що пояснює технологічний розрив та кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 131.2 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 6.49 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.9 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.34 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.2 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 571 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17240.3 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 835 | 648 |
| DirectX 11 | 166 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 91 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 8687 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 627.4 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 599.5 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 508 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 2599 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 4095.8 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 4030.4 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264.8 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA103 (GN20-E8) | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 585-1230 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 1125-1590 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 6 |
| Тензорні ядра | 232 | No |
| Ядра трасування променів | 58 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-153 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 261-369 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-175 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |