GeForce RTX 3080 Ti Laptop vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: мобільну GeForce RTX 3080 Ti для ноутбуків (2022 рік) та настільну GeForce GTX 1660 (2019 рік). RTX 3080 Ti Laptop пропонує підтримку трасування променів і вищі показники в бенчмарках, тоді як GTX 1660 — доступніше рішення з доброю продуктивністю в іграх без RT. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та технологіях.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti Laptop значно перевершує GTX 1660 за продуктивністю в бенчмарках: Time Spy Score майже вдвічі вищий (12919 проти 5444), а G3D Mark Score на 69% більший. RTX 3080 Ti також підтримує трасування променів і DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1660 має нижче енергоспоживання та може бути кращим вибором для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і новітні технології — обирайте RTX 3080 Ti Laptop. Для простих ігор без RT — GTX 1660.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti Laptop має майже вдвічі вищий Time Spy Score (12919 проти 5444), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1660 не підтримує трасування променів, тоді як RTX 3080 Ti Laptop оснащена RT-ядрами для апаратного прискорення RT.
- У тесті Particle Physics RTX 3080 Ti Laptop показує 17240.3 FPS проти 8078.5 FPS у GTX 1660 — більш ніж удвічі вища продуктивність.
- G3D Mark Score RTX 3080 Ti Laptop (19716) на 69% вищий, ніж у GTX 1660 (11679), що вказує на загальну перевагу в 3D-графіці.
- GTX 1660 має вищий показник енергоефективності (100) порівняно з RTX 3080 Ti Laptop (100 — однаковий), але RTX 3080 Ti споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 131.2 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 6.49 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.9 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.34 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.2 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 571 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17240.3 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 835 | 780 |
| DirectX 11 | 166 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 91 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 8687 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 627.4 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 599.5 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 508 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 2599 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 4095.8 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 4030.4 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264.8 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA103 (GN20-E8) | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 585-1230 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1125-1590 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 22 |
| Тензорні ядра | 232 | No |
| Ядра трасування променів | 58 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-153 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 261-369 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80-175 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |