GeForce RTX 3080 Ti Laptop vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: мобільну GeForce RTX 3080 Ti Laptop (2022) та настільну GeForce RTX 4060 (2023). Обидві належать до середнього та високого сегментів, але мають різні архітектури та призначення. RTX 3080 Ti Laptop орієнтована на потужні ігрові ноутбуки, тоді як RTX 4060 — сучасна настільна карта з підтримкою DLSS 3. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та продуктивність в іграх.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti Laptop демонструє вищу продуктивність у бенчмарках (Time Spy: 12919 проти 10611) завдяки більшій кількості ядер, але RTX 4060 виграє в енергоефективності та має новішу архітектуру Ada Lovelace з DLSS 3. RTX 3080 Ti Laptop краща для важких ігор та професійних завдань, а RTX 4060 — для сучасних ігор з трасуванням променів та економії електроенергії.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti Laptop має вищий Time Spy Score (12919) порівняно з RTX 4060 (10611), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 4060 отримала вищий G2D Mark (1112) та DirectX 11 (174 FPS), тоді як RTX 3080 Ti Laptop має нижчі показники (835 та 166 FPS відповідно).
- RTX 3080 Ti Laptop випереджає RTX 4060 в обчислювальних тестах, таких як GB6 Compute (133659 проти 106633) та Particle Physics (17240.3 FPS проти 14935.1 FPS).
- RTX 4060 новіша (2023) та базується на архітектурі Ada Lovelace з підтримкою DLSS 3, тоді як RTX 3080 Ti Laptop (2022) використовує Ampere.
- RTX 3080 Ti Laptop споживає більше енергії, що робить її менш енергоефективною, ніж RTX 4060, яка має нижчий TDP.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 131.2 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 6.49 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.9 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.34 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.2 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 571 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17240.3 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 835 | 1112 |
| DirectX 11 | 166 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 91 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 8687 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 627.4 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 599.5 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 508 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 2599 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 4095.8 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 4030.4 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264.8 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2022 | 18 травня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA103 (GN20-E8) | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 585-1230 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 1125-1590 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 7424 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 232 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 58 | 24 |
| Тензорні ядра | 232 | 96 |
| Ядра трасування променів | 58 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108-153 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 261-369 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 80-175 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 496 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 22 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 44.35 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |